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ぬころぐ

mixiからきますた。だらだら書くお!
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たとえ全身筋肉痛でも

全力でヴァナにインしてます。おいすー^^


今月引越しがあるんですが、
引越し先がだいぶ古い一軒家なので大幅な補修が必要で、
しかもほとんどをDIYでやっちまうぜーってことで、
連日前進筋肉痛な訳です('Д')


まぁ、私はあんまりたいしたことやってませんが・・・。



頼んでいた塗料が届いたので、そろそろ本気出す^^






ってことで、2回目のおでんに行ってきました@召喚士

物理攻撃に振ってないので猫さんのスピニングダイブはちょっと弱い。
ガルーダはそこそこ。でもスカると2桁とかw

前回より召喚の人数も増えたので、削りは問題なかったです。

ただ、うちのPTの詩人様が途中から動かなくなって、
時間が時間だけにしょうがないかもしれないけど、
寝落ちってこういう舞台では怖いですね。

斬鉄剣で死亡したのでD2もできず、戦利品が流れそうに(´Д`;)ヾ
ぎりぎり確定できて終了しました。ふー。

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ござる日記

ログインしてクフタルでまた修行してたら



LSメン「三国ENMいきませんか~」



カカッと参戦。
あれ?ゆきかぜは^^;?


忍ごご青白召。
メアホラデムとヴァズまで行ったのでレベルが61に('Д')

ゴールがまた遠のきましたヽ('ヮ'*)ゝ






裏はなんとザルカだそうで。
なんか月曜に北専門です^^とかいうLSができて
すっかりご縁のなかったザルカさん。BGM久々に聴いたわぁ。

忍忍侍白赤召 シ黒黒黒黒 の11人。
相変わらずgrgrの人数でやってます。ひー。

空気を読んだら詩人なのかもしれないけど、
なんていうか削りもできるほうがいいと言い聞かせていつも通り召喚で。

ヘイスガ担当しても白赤MPがちょっときつそうだった。
ボロス加護でお茶を濁す・・・( ^ω^)


2時間ぽっきりコースなので、NMはやらず、
雑魚をぐるっと山の手前までやって終わりました。
出たAFは黒頭が1個。もうちょっと数出てもいいと思うの(´・ω・)




競売に出したストームランタンがまだ売れません!
誰か買ってくだしあ(必死)!

合成とかモンガーとか

花鳥LSの白猫さんが、モグハウスレイアウトに凝っているらしい。

うちのヴァーンのお部屋にご案内したら、
あまりに重くて回線落ちしつつも、
感動した!とのありがたいお言葉をいただきましたw

そして、ストームランタン全色お買い上げktkrヽ('ヮ'*)ゝ

急がないと言ってたのですが、平日できるかわからないので
倉庫から素材をもってきてモリモリ合成。

ついでなのでもう1セット合成して競売にも流してみました。

WS000162.JPG












セットでおくとこんなかんじ。

images.jpeg



ちっさい画像しかなかった・・・(´д`)



そうそう、エインはじめて1ヶ月くらいなんですが、
アンプルがたまったのでこれもらってきました。

WS000161.JPG




汎用性高いですね~。
MPが増えないのがアレですが、いくつかのリングをうっぱらえるなら上等上等・・・。


MMMにござるで参加したら、レベル60になってた。
まだAFとってないのに・・・。

WS000164.JPG


















で、でたー!
レベル60にもなって六之太刀・光輝をうてないござる!!!

WS000163.JPG












まことにすみまめん;


サポ踊り子になって修行にでました。

WS000165.JPG


































なかなか死ににくい!
眠くてうとうとしててもどうにかなった!


スキル194まできました。
つよカニなので1匹100とか150とかもらえちゃう。
先に61になってゴールが遠のきそうですwww



久しぶりに銘入り合成の依頼が。
ちゃんとサポうけて装備して応援もすごいにして・・・





ゴゴゴゴゴ・・・・




WS000166.JPG







割れないだけマシだと思うの(´ω`)

間に合わなくなっても知らんぞー;;

連日、過去クエスト参加希望を出していたところ、
サチコをみてくれた方から声をかけてくれました( ゜∀゜)人(゜∀゜ )



学/赤を指定されてgkbr




まず、サンドクエ9不慮の援軍。

ボスディン氷河〔S〕でのNM戦です。
例のごとく、ポイントを調べるとイベント。
もう1回調べるとNMが沸きま・・・



「グオッ・・・!」




( ゚д゚) ・・・



(つд⊂)ゴシゴシ



(;゚д゚) ・・・



(つд⊂)ゴシゴシゴシ


_, ._
(;゚ Д゚) …!?








ろくに準備もなくいきなり襲い掛かられる一行。
近くには骨オバケ。ギャー!w


なんとか通路に引き込み、戦闘するのですが
一人沈み、二人沈み、なんだかいろいろとgdgdで
あとちょっとのところで全滅(*'-')・・・

再度、立て直して通路で慎重に戦闘しましたw




次はバスクエ10囚われし者・・・のはずだったんですが、
古墳カンパニエが終わらず進行が止まっているメンバーがいたため、
急遽、残りの5人で私が未クリアなウィンクエ7朔北の爪牙へ。

カルゴナルゴ城砦〔S〕で扉を調べるとデーモンとアーリマンのNMが沸きます。
忍がボスを抜きタイマン、黒がプガで雑魚を寝かせで、
侍が1体ずつ片付けていきます。

事故もなくクリア。
もう一度扉を調べるとイベント。






(´・ω・`)・・・











(´;ω;`)ブワツ










(´;ω;`)ティル・・・








古墳カンパニエがまだ終わらないらしい。
諦めて戻ってきてウィンクエ9光の記憶へ。
ここは私は入れないのでお留守番(´・ω・`)



また古墳オンラインに行ってもらい、
残ったメンバーはサンドクエ10雪原を朱に染めての
イベントを進めて時間つぶし。

ようやく合流して、突入です。







WS000155.JPG





























^^;





クララ先生になぎ倒されてきました(´д`)
テンプラーブレードの範囲ダメージ+石化がエグイデスネ。
そして強化魔法を唱えるとすっとんできてフラットブレードされます。
範囲スキンファラを指示された猫学者涙目wwwwwwww


時間がきてしまったので今日はここまで。
来週リベンジするぞーってことで解散となりました。




その後、終わってないところをちんたら進めてきました。



まず、ウィンクエ8隠者と神獣と。

妖蟲のフラスコは、なぜか持っていたので(ユニオンで拾った)、
グロウベルグ〔S〕に飛んで泉でイベント。

夜になるのを待って、うつろう紐get。

次に、召喚に着替えて空で壺割り。
赤の証を取ってきました。

赤に着替えて、オズトロヤ城〔S〕でイベント。
まわりのヤグに絡まれつつ、たゆたう紐get。

最後は内ホルトト遺跡のGate of Darknessでイベント。
ウィンミッションに出てきた人(?)が一瞬みえました。
ゆらめく紐をget。

ウィンダス水の区〔S〕でイベントを見て終わりです。


次は、さっきは入れなかったウィンクエ9光の記憶。
狩人クエと深い関わりのあるお話です。


調べてみたらソロでできるお!ってことだったので、
青/忍で挑戦してみました。

子ミスラに萌え死にそうになりつつ、護衛開始。

おかーにゃんはヤグに、子ミスラはカニに反応して逃げ出します。
そして二人ともゴブに反応して立ち止まります。
ヤグはアクティブ。ゴブ、カニはノンアク。


地図が簡単で助かったw
子ミスラがカニに1回反応しましたが、
カニを1匹やっただけでクリアできましたヽ('ヮ'*)ゝ


どんどん話は進んでいきます。
(ヴァ0時またぎがあってだいぶ待たされましたが・・・)


最後はウィンクエ10星月、その姿は。
ロベルアクベルにまたお使いを頼まれました。

現代のダボイ、ベドー、オズトロヤ城を飛び回って
メノ石、ミノ石、クノ石を集めてきます。

めんどいっちゃーめんどいけど
黒/白に着替えて、OPテレポやチョコボも駆使しつつ
竜巻(移動速度+8%オグメ)とダッシューズですぐでした。

その後、ウィンダス水の区〔S〕と西サルタバルタ〔S〕で
イベントを見てソロでできることはおわりです。

WS000157.JPG




















カラハバルハは、タルなのにイケメンですた。

踊り子にメリポを振ってみる

ここしばらくメリポは全部召喚士にぶっこんできたんですが、
とりあえずはいったん終了(MP@1残ってますがw)。

また変えたくなったら振りなおしすることにして・・・





ついに踊り子に手をつけ始めました。
今のところ予定では


ヘイストサンバ(5振り)
踊Lv45 使用TP35 対象:自分 効果時間1分30秒
効果:攻撃した敵を被攻撃間隔短縮状態にする。 備考:ヘイスト:?%
メリポ:能力値1でヘイストサンバの効果を+1。

R.フラリッシュ(5振り)
踊Lv40 使用FM1以上 対象:自分 効果:フィニシングムーブをTPに変換する。
備考:FM数でTP変換量変化 10→21→33→46→60
メリポ:能力値1でR.フラリッシュ発動時のTP変換量を+3

剣の舞い(1振り)
踊Lv75(メリポ) 使用間隔:5分 継続時間:5分
効果中、ダブルアタック発動率アップ、ワルツ使用不可。
ダブルアタック発動率は徐々に減衰する。
扇の舞いと同時に使う事はできず、後から使用した方で上書きされる。
メリポ:能力値1で使用間隔を30秒短縮。

扇の舞い(1振り)
踊Lv75(メリポ) 使用間隔:5分 継続時間:5分
 効果中、被物理ダメージカット&敵対心アップ、サンバ使用不可。
被物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰する。
剣の舞いと同時に使う事はできず、後から使用した方で上書きされる。
メリポ:能力値1で使用間隔を30秒短縮。

ノーフットライズ(3振り)
踊Lv75(メリポ) 使用間隔:3分 フィニシングムーブを貯める。
メリポ:能力値1でフィニシングムーブを+1。

C・ポジション(5振り)
踊Lv75(メリポ) 敵の正面にいる場合に限り、命中と回避にボーナスを得る。
メリポ:能力値1で命中を+3、回避を+3。





・・・の予定。
とりあえず、あらかじめ貯まってた分と今日メリポに行ってきた分とあわせて
合計11Pを消費しました((((;゜Д゜)))




稼ぐのたくさん、使うの一瞬><;








別のメリポPTにLSの人が行っていたんですが、
そこは踊り子PT(戦戦踊赤吟コ)だったそうなので感想を聞いてみたところ


「はやく踊り子メリポ終わらせるんだwwwwww超はやいwwwwww」


と、脳筋ヒャッハーがたいそう楽しそうでした。
ヘイスト&マチマチ&カオスロール&ヘイストサンバ。
そりゃあ楽しかろうそうだろうw



以下、用語辞典より引用。

ヘイストサンバ(へいすとさんば/Haste Samba)
踊り子がレベル45で取得するジョブアビリティ。「サンバモード」内に含まれる。

名前 習得Lv 分類 コスト 再使用時間 効果時間 効果
ヘイストサンバ 45 サンバモード 35TP 60秒 90秒 敵を被攻撃間隔短縮状態にする

踊り子AF頭「ダンサーティアラ」を装備していると効果時間が30秒増加する。

効果は5-7%の攻撃間隔短縮とされ、魔法ヘイストマーチなどとは別枠なので共存する。

この効果は、オートアタック攻撃間隔のみに適用され、魔法忍術呪歌)の再詠唱時間への影響は無い。これを知らず、空蝉再詠唱時間短縮目的として提案するケースも多く、ヘイストサンバという名称が誤解を招く原因となっている。また、その武器隔短縮という特殊な性能からか、「ヘイストデイズ状態の敵を殴ると得TPが減る」という思われている場合があるが、実際は得TPに変化は無い。STPを計算して装備に工夫されているアタッカー諸氏はご安心されたい。

この攻撃間隔短縮効果が有用となるかは、パーティメンバーの構成・敵の種類など状況により大きく変わるため一概には言えない。
例えば、敵が範囲TP技を持つタイプの場合はドレインサンバ回復役の負担を減らした方がいい場合が多い。メリポPTなどでヘイスト装備が充実してヘイスト+1%当たりの効果が高くなる場合などは特に有用といえる。

2008年9月9日のバージョンアップで、踊り子メリットポイントジョブ別カテゴリーで強化可能となった。
1段階で効果+1となり、5段階強化するとマーチ並の短縮率になる。

なお、敵がアンデッドである場合はドレインサンバアスピルサンバが事実上無意味になるため、消去法によりヘイストサンバが活躍することになる。



引用おわり。



ふむふむ、なるほど、魔法や歌・装備とは別枠なんですねー。
こりゃ両手武器の人がヒャッホイヒャッハー頭がおかしくなって死ぬwww



メリポを稼ぐためにメリポに行くわけだけど、踊り子は特に

「メリポ振り終わってからメリポに来て下さいね^^」

状態なのは間違いない・・・くそうくそうw



というわけで、11Pじゃもちろん終わらないのでどこから振ろうか悩んだんですが、
結局完成するまではソロパニエや別ジョブなんだろうなーと思ったので、
気軽に振ることにしましたヽ(`Д´)ノ

現在ヘイスト1、Rフラ1、剣0、扇1、ノーフット1、Cポジ1




ふむ・・・





あと56メリポ必要だと・・・?

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